Econofísica

¿Qué diríais que es este vídeo?



Pues no es una simulación del sol, es una simulación de econofísica (si hasta en la economía los físicos metemos las narices).

Se trata de una simulación de la evolución del precio de un bien en una economía de mercado libre (sin aduanas ni impuestos), donde inicialmente se generan dos áreas con precios diferentes.

La dirección del vídeo es http://www.youtube.com/watch?v=SqUCi2ZrnGY&mode=related&search=

Animalicos

Hoy a través del correo electrónico (ó e-mail) me han llegado las siguientes foticos de animales, os dejo con ellos:

Que carita tiene este bichejo.



El halcón callejeroooooooo:




adiosssssssssssss:


Creo que estas fotos han sido sacadas de la revista nature pero no se de que número

Transformar codificaciones en gnu/linux

Esto lo pongo para que no se me olvide, que ya me ha pasado varias veces, ademas más de uno ya me ha preguntado como se hace. Para transformar un fichero con una codificación a otra se puede usar la aplicación iconv. Ejemplo:

iconv -f ISO_8859-1 -t UTF-8 archivo.txt > archivo.txt.utf-8

Esto te pasa de un archivo con codificación iso-8859-1 a otro con utf8.

Influencia del voto en blanco

En la entrada del otro día "voto en blanco" expliqué como se emplean los votos en blanco en la elecciones en España; creo que quedo claro que solo sirve para eliminar partidos minoritarios, pero por eso mismo puede influir en el número de escaños que se les dan a los partidos mayoritarios. Me explico:
Si el voto en blanco es muy alto pocos partidos alcanzarán el mínimo para entrar en el reparto (recordemos que es un 5%) dejando así que lo más grandes se lleven más escaños.


Continúa...



Pues bien , como tenía curiosidad por saber que pasaría si toda la gente que no voto diera su voto en blanco hice un pequeño programa en c (quien quiera el código fuente que me lo pida) que repartía escaños siguiendo la ley de D'hont. he aquí los resultados.

Para Granada:
Total votantes 113.567
Abstención 86.366
Votos en blanco 1.602

Si la gente que se abstuvo empezara a votar en blanco tendríamos la siguiente gráfica:



Se ve como el aumento de votos en blanco beneficia al PP y al PSOE.

Para Órgiva(un pueblo de la alpujarra con menos habitantes):
Total votantes 2.569
Abstención 1.671
Votos en blanco 21

Haciendo lo mismo de antes:



En este caso se beneficiaría el PP a costa de LOS VERDES a pesar de que el PP es el segundo partido con más votos.

En conclusión lo de votar en blanco, creo que este sistema de votación no lo refleja bien.

Datos obtenidos del Ministerio del Interior

Voto en blanco

En estas elecciones a la alcaldía ninguno de los candidatos me había parecido lo suficientemente bueno, se dedicaban más a meterse unos con otros que a decir lo que quieren hacer y eso cansa; así que decidí votar en blanco. ¿Pero esto influye en algo?, esa fue mi primera cuestión. Investigando y preguntando por la red, encontré respuestas de todo tipo, que si el número de votos en blanco es suficientemente alto se puede quedar algún escaño vacío; que no sirven para nada ya que son declarados nulos; que influyen en la candidatura más votada para que esta alcance más escaños.... La verdad es que nadie lo tenia muy claro.

Esta mañana en el País encontré un ejemplito que te lo deja bien clarito, no sirve para que el partido mayoritario se lleve más escaños. En realidad no sirve para mucho. Solo contabiliza para eliminar a los partidos menos votados, ya que si estos no alcanzan el 5% de los votos realizados(en blanco+candidaturas) no entran en el reparto de escaños.

Y llego el dia










Gracias a los creadores del comando cowsay por hacernos la vida mas divertida

Comandos y vacas

Hace poco a través de menéame llegué a la web de mundogeek, concretamente al post donde exponían un comando (bueno la ejecución de unos cuantos) que te permitía obtener una lista de tus comandos más usados. La orden en cuestión era:

history|awk '{print $2}'|awk 'BEGIN {FS="|"} {print $1}'|sort|uniq -c|sort -rn|head -10

Y en mi caso me sale algo así:

211 sudo
30 ps
26 bin/Perros/redcasa
15 cd
14 kill
13 ls
12 bin/redfacultad
11 ./OctoshapeClient
11 chmod
10 killall

Pues, yo le he añadido lo siguiente:

history|awk '{print $2}'|awk 'BEGIN {FS="|"} {print $1}'|sort|uniq -c|sort -rn|head -10|cowsay


Con lo que la salida es:

Exacto, una vaca que me dice los comandos que más uso, jeje Linux mola

La marcha del algoritmo

Y mi último post friki (de momento). LOS FRIKIS YA TENEMOS CANCIÓN DEL VERANOOOOOOOOO. aquí us lo dejo:

ALTAMENTE CONTAGIOSO


hasta en Estocolmo se baila:



Hasta versión remix existe:

Dia friki 2.0

Acabo de subir la versión 2.0 de ¿Es el día friki?, he cambiado el idioma a ver si adivináis cual es.


var d=new Date();
var day=d.getDate();
var mes=d.getMonth();
if (day==25 && mes==4)
{
document.write('');
}
else
{
document.write('');
}


Código obtenido de http://usuarios.lycos.es/bbrp/

Dia del orgullo friki

He añadido al blog una funcionalidad que te dice si estamos o no en el dia del orgullo friki, la respuestas te las da en lenguaje Quenya (un idioma de la tierra media), os dejo el código fuente.


var d=new Date();
var day=d.getDate();
var mes=d.getMonth();
if (day==25 && mes==4)
{
document.write("Tancave");
}
else
{
document.write("Lau");
}

Pequeña lista de algoritmos

Estos son los algoritmos que me habéis mencionado en los comentarios de El algoritmo más importante de la historia:

  • Algoritmos de ordenación (quicksort, mergesort)
  • Triangulación de Delaunay
  • Dijkstra sirve para entrar el camino más corto entre dos nodos de un grafo.
  • Algoritmo de Cani para detección de bordes. Algoritmos gráficos para la recta, el circulo y el relleno de polígonos
Yo pondría también el algoritmo que nos enseñan en la escuela para resolver raíces cuadradas jeje.

Distribución de Poisson y partidos de fútbol

Hace algún tiempo, no recuerdo bien si fue en clase o lo lei en un libro, me enteré que los goles que marca un equipo en un partido siguen una distribución de Poisson; la wikipedia nos la define como
"la probabilidad de un número de eventos ocurriendo en un tiempo fijo si estos eventos ocurren con una tasa media conocida, y son independientes del tiempo desde el último evento." y tiene la siguiente forma:

donde e es el base del logaritmo natural (e = 2.71828...), k! es el factorial de k, λ es un número real positivo que representa la media (en el caso del futbol sería el número medio de goles que marca un equipo en cada partido).
A partir de aquí se me ocurren muchas cosas que hacer, una de ellas es coger los equipos de primera división de esta temporada y ver si de verdad los goles que marcan siguen esta distribución; pero eso sería muy largo.
Otra cosa que se puede hacer es, suponiendo que siguen esta distribución,obtener la probabilidad del resultado de un encuentro. Por ejemplo el Sevilla-Español que se juega hoy.

La media de goles por partido del Sevilla es 1.68.(Obtenida solo con los datos de la liga de la temporada 2006/2007, es dificil contabilizar los demas)

La media de goles por partido del Español es 1.21.

Podemos hacer la siguiente tabla:

Número de goles a marcarProbabilidad del SevillaProbabilidad del Español
00.190.30
10.310.36
20.260.22
30.150.09
40.070.03
50.020.006


Con estos resultados podemos saber cual es la probabilidad de que el Sevilla meta 0 goles y el español también (Esto es, que se de un resultado de empate a cero) 0.19*0.30=0.057 ==> 5.7%
Otros resultados:
Sevilla 1 Español 0 9%
Sevilla 0 Español 1 7%
Sevilla 1 Español 1 11%


El resto de las combinaciones dan porcentajes más bajos al del 11% que sería el máximo.

Este estudio hay que tomarlo con precaución ya que los datos para calcular las medias no son todos los partidos que han jugado ambos equipos y modelar la distribución de goles por partido con la distribución de Poisson es hacer un modelo sencillo y demasiado simple del Fútbol.

Chupitos de gelatina

Después de la entrada de los algoritmos vamos a relajarnos un poco, para eso voy a hacer algo por el bien de la humanidad y os voy a enseñar lo que me han enseñado este fin de semana. CHUPITOS DE GELATINA.

Lo primero es tener un recipiente donde echar la gelatina para moldearla, como estos
Aunque si se trata de chupitos lo ideal es usar vasos de chupitos.
Necesitaremos un sobre de gelatina, el sabor eliges el que más te guste; en este caso hemos elegido de limón:

La bebida que escogemos para incluir en la gelatina es esta:
Aunque se puede elegir la que más guste.




Continúa...



Bien continuemos. Necesitaremos un vaso de agua:

El cual lo pondremos a hervir en una olla:


Cuando este hirviendo le echamos la gelatina (Tendremos una disolución ;) ), y cuando ésta se disuelva le echamos tres cucharadas de azúcar , aunque le puedes echar más o menos en función de lo dulce que te guste.
Una vez disuelto el azúcar se le vierte un vaso con las tres cuartas partes llenas de la bebida correspondiente y el resto de agua; aunque se puede echar más o menos bebida según el gusto.






Una vez echado este último vaso en la olla se remueve durante tres minutos aproximadamente. Se retira del fuego y se vierte en el molde:




Se guarda en la nevera y a esperar a que cuaje (vamos , que hay que esperar que se produzca una transición sol-gel). Si os animáis a hacerlo ya me contareis.


El algoritmo más importante de la historia

Gracias a Axiertxo he llegado a una web donde mencionan que se ha publicado un top ten de los algoritmos más importantes del siglo XX:

  1. Algoritmo de Metrópolis.
  2. El método simplex.
  3. Método iterativo de lo subespacio Krylov.
  4. Descomposición mediante Matrices de Householder (gracias anónimo).
  5. El compilador fortran.
  6. El algoritmo de descomposición para la obtención de autovalores QR.
  7. El algoritmo de quicksort.
  8. La transformada rápida de Fourier.
  9. Algoritmo de deteccion de relacion entre enteros (Gracias El mismo de siempre).
  10. Método del multipolo rápido.
Buscando un poco más he encontrado esta otra (Gracias por darte cuenta moren)


¿Vosotros que opináis? ¿Cuál es algoritmo más importante, el qué más ha (gracias cari) influido en la historia?

Actualicación:
Ya he hecho las correcciones debidas a mi mal inglés, gracias a todos por vuestros comentarios).

Econofísica y cuántica

Hace poco navegando por la base de datos de arxiv encontré el siguiente artículo de econofísica y cuántica escrito por Esteban Guevara. Solo le he echado un vistazillo por encima pero parece la mar de interesante, habla de como aplicar los métodos de la mecánica cuántica a la teoría de juegos para así mejorar la compresión de fenómenos como la evolución y el comportamiento de los seres vivos en bíologia, y los entresijos de la economía, el comportamiento cooperativo de empresas, los conflictos etc... En cuanto disponga de tiempo me pondre con él. Os dejo con el abstract.
"The relationships between game theory and quantum mechanics let us propose certain quantization relationships through which we could describe and understand not only quantum but also classical, evolutionary and the biological systems that were described before through the replicator dynamics. Quantum mechanics could be used to explain more correctly biological and economical processes and even it could encloses theories like games and evolutionary dynamics. This could make quantum mechanics a more general theory that we had thought. Although both systems analyzed are described through two apparently different theories (quantum mechanics and game theory) it is shown that both systems are analogous and thus exactly equivalents. So, we can take some concepts and definitions from quantum mechanics and physics for the best understanding of the behavior of economics and biology. Also, we could maybe understand nature like a game in where its players compete for a common welfare and the equilibrium of the system that they are members."

El aprendiz de la muerte

Mi amigo Antonio( que quería que su nombre apareciera (por cierto estoy esperando tu artículo del elefantache y el perrato)) me dejó hace poco un libro de Terry Pratchett, Y en una semana me lo he leido. Me ha gustado mucho. Va de un muchacho llamado Mort que vive en un mundo que tiene forma de disco, por eso lo llaman mundo disco.
Mort es un joven que se ve contratado como aprendiz de la mismísima Muerte. Y mientras la dama oscura se va tomando unos descansitos, a Mort le empiezan a suceder cosas que pueden poner en peligro la realidad que le rodea.
El libro es muy divertido, con algunas cosas yo me reía a carcajadas (y entonces la gente me miraba como a un bicho raro) (...más aun...).
Una de las muchas cualidades de mundo disco es que allí todo puede moverse a mayor velocidad que la luz , que es lenta y mansa a diferencia de la luz corriente. Que según cierto filósofo de por ahí lo único que se mueve mas deprisa que la luz corriente es la monarquía, que la componen partículas llamadas reinones o reinonas, también existen sus antipartículas llamadas republicones que cuando se unen a los reinones falla la sucesión de la monarquía ... en fin que leáis el libro que mooola.


En la wikipedia he encontrado información:
Mort
Terry Pratchett
Ahora me ha dejado el libro de Guardias, Guardias

Número digg

La que está liando este número en la red. 09:F9:11:02:9D:74:E3:5B:D8:41:56:C5:63:56:88:C0

Este número creo que tiene que ver con la protección de los HD-DVD, en digg hay una montada por la censuras de noticias que llevan este número. En meneame también se habla del tema

Se trata de un número en formato Hexadecimal (base 16) en otras bases se escribiría así:

decimal :17 002 157 116 227 091 216 065 086 197 099 086 136 192

octal: 21 002 235 164 343 133 330 101 126 305 143 126 210 300

Binario: 10110 11000101 01100011 01010110 10001000 11000000